NVIDIA ION 2 Details

در اواخر سال 2008 میلادی و تقریباً شش ماه پس از عرضه پردازنده های Intel Atom کمپانی NVIDIA جهت پوشش دادن ضعیف گرافیکی این پلتفرم، پلتفرم جدیدی با نام NVIDIA ION را معرفی کرد، ION که طراحی سه چیپستی اینتل یعنی Atom+NB+SB را به طراحی دو طراحی چیپستی Atom+ION MCP تبدیل می کرد نه تنها کارایی گرافیکی سیستم را با کمک GeForce 9400M درونی خود بطور چشگیری افزایش می داد بلکه در افزایش Performance عمومی سیستم نیز بسیار موثر بود. در تصویر زیر برخی از تفاوت های دو پلتفرم Intel Atom و NVIDIA ION را مشاهده می کنید ...


اما روز گذشته و چندی پس از معرفی نسل دوم معماری Atom توسط اینتل، کمپانی NVIDIA نیز نسل دوم پلتفرم ION با نام ION 2 را رو نمایی کرد. ION 2 نسبت به نسل اول خود دستخوش تغییرات فراونی شده به این دلیل که نسل جدید پردازنده های Intel Atom از پردازشگر گرافیکی درونی بهره می برند و اساساً در قالب پلتفرم دو چیپستی یعنی CPU+NM10 عرضه می شوند همچنین با توجه به اینکه اینبار اینتل اجازه حذف NM10 را به NVIDIA نداده است لذا NVIDIA مجبور به طراحی چیپست سومی تنها با مقاصد گرافیکی و در واقع فقط یک GPU اضافه شونده به پلتفرم اینتل شده است. این چیپست سوم NVIDIA ION 2 نام دارد. (برای آشنایی بیشتر با NM10 این عکس را مشاهده کنید)
برای مشاهده تصویر بزرگتر روی عکس کلیک نمایید

ION 2 یا بطور صحیح تر ION 2 GPU در دو مدل 16 و 8 هسته ای به ترتیب با هدف پوشش رده های "Netbook + Nettop های 12 اینچی" و "Netbook های 10 اینچی" عرضه شده است. این پردازشگر گرافیکی که 50% الی 100% از نسل اول ION سریع تر عمل می کند می تواند به 512MB حافظه گرافیکی مستقل از نوع DDR3 مجهز شده و از طریق یک باس PCI-Express 1.1 به پل جنوبی NM10 متصل شود.

اما دیگر تکنولوژی جالب توجه و مهمی که همراه با ION 2 ارایه شده است NVIDIA Optimus می باشد، Optimus که یک فناوری پیشرفته [سخت افزاری-نرم افزاری] است این امکان را فراهم می کند که مسیر پردازش تصویر با توجه به نیاز آنی Application ها و Workload گرافیکی در کمتر از 200 میلی ثانیه تغییر کند و به یکی از پردازشگر های گرافیکی موجود در سیستم یعنی NVIDIA ION 2 GPU یا پردازشگر گرافیکی موجود در درون پردازنده Intel Atom محول شود. با کمک این تکنولوژی در مواقعی که نیاز به Performance بالا نباشد چیپست ION 2 کاملاً خاموش شده و مصرف عمومی سیستم کاهش و در نتیجه طول عمر باطری افزایش پیدا می کند.

ASUS CrossHair IV Extreme

همزمان با عرضه پردازنده های Phenom II X6 با اسم رمز Tuban از سوی AMD، کمپانی ASUS بزرگترین تولید کننده مادربرد در سطح جهان اقدام به رونمایی از جدید ترین محصول خود با نام CrossHair IV Extreme کرد. این محصول منحصر به فرد بر پایه چیپست (AMD 890FX (RD890 و پل جنوبی AMD SB850 طراحی شده و از پردازنده های مبتنی بر سوکت AM3 بطور کامل پشتیبانی می کند.


جهت بهبود مقاصد گرافیکی پنج شکاف PCI-Express 2.0 x16 به همراه چیپست Hydra (از تولیدات Lucid Logix) بر روی PCB این محصول تعبیه گردیده است که امکان بهره گیری از تکنولوژی های Multi-GPU را فراهم می سازد. لازم به ذکر است چیپست AMD 890FX بر اساس تکنولوژی 65nm ساخته شده و شامل چهل و دو PCI-Express Lane می باشد.


سیستم تامین توان مرکزی در CrossHair IV Extreme در قالب مدار Digital PWM و خازن های پلیمری چند لایه (Super ML Capacitor) و همچنین یک کانکتور 8Pin ATX پیاده سازی شده است که با توجه به Layout مادربرد امید می رود شاهد جریانی مطلوب و قابلیت Overclocking ایده آل از این محصول باشیم.


از دیگر امکانات CrossHair IV Extreme می توان به پشتیبانی از:
- شش پرت SATA 6Gb/s و نیز درگاه USB3.0
- فناوری Dual BIOS با قابلیت Re-Flash
- کلیدهای Turbo Key و Core Unlocker جهت سهولت در Overclocking و فعال کردن تمام هسته های پردازنده
و RC Bluetooth اشاره کرد که آن را به محصولی مجهز به تکنولوژی های روز و گزینه ای مناسب برای سیستم های حرفه ای تبدیل کرده است.

NVIDIA Physx Technology

کمپانی NVIDIA که همیشه به فکر بازی دوستان و کاربران مشتاق دنیای گرافیکی بوده است برای به ارمغان آوردن یک محیط گرافیکی جذاب تر و مطابق با دنیای واقعی در سال گذشته میلادی (2008) دست به یک ابتکار جالب زد و به سراغ کمپانی Ageia که برای بازی های رایانه ای پردازشگر فیزیک تولید می کرد رفت کمپانی Ageia که برای اولین بار فناوری Physx را در سال 2005 میلادی ارایه نمود سرانجام توسط کمپانی NVIDIA خریداری شد و تحت پوشش نام NVIDIA این نوآوری خود را به دست تمامی طرفداران بازی های رایانه ‌ای در سراسر جهان رساند.

این بهره‌ برداری مبتکرانه NVIDIA در طی سال 2008 میلادی و بروی کارت گرافیکی Geforce 9800 GTX با نام فناوری NVIDIA Physx وارد دنیای گرافیکی شد لازم به ذکر است با صرف هزینه های بسیار از سوی کمپانی NVIDIA این تکنولوژی کم کم گسترش پیدا کرد و هم اکنون فناوری Physx از بیش از 150 بازی برتر دنیا پشتیبانی می کند و توانسته ده ها هزار کاربر را تحت پوشش خود قرار دهد این فناوری جدید علاوه بر کامپیوتر های شخصی بر روی کنسول PlayStaion 3 نیز پیاده سازی شد و هم اکنون در دسترس تمامی کاربران در سرتاسر جهان می باشد.

مهمترین ویژگی فناوری Physx به ارمغان آوردن یک بازی جذاب و تجربه کردن حرکات فیزیکی است، در بازیهای مشتمل بر این فناوری می‌توان دود، انفجار، گرد و غبار، مه و آثار ضرب و شتم را بطور ملموسی احساس کرد به طور مثال در هنگام انفجار یک شی در بازی، اجزای آن درست شبیه به آنچه در یک انفجار واقعی رخ می‌دهد متلاشی شده و به اطراف پرتاب می‌شوند و یا شیشه یک پنجره درست همانند شیشه واقعی شکسته شده و فرو می‌ریزد و حتی دود، بخار و پارچه‌ ها درست همانند وضعیت طبیعی در برابر باد حرکت می کنند.


http://forums.hotoverclock.com/showthread.php?t=67



منبع:hotoverclock



اما برای فعال سازی این تکنولوژی بر روی کامپیوتر های شخصی نیاز به حداقل یک کارت گرافیکی GeForce سری 8000 و یا بالاتر میباشد نکته بسیار مهم اینکه کارت گرافیکی باید حداقل مجهز به 256MB حافظه مستقل شده باشد همچنین کاربر باید آخرین نسخه از درایور کارت گرافیکی خود یعنی Forceware و NVIDIA Physx Driver را نیز بر روی سیستم عامل خود نصب نماید از سوی دیگر و همانطور که اشاره شد بازی مورد نظر هم باید کاملاً از تکنولوژی Physx کمپانی NVIDIA پشتیبانی کند.

لازم به ذکر است این امکان وجود دارد که کاربر دو کارت گرافیکی GeForce و با چیپست های متفاوت را بر روی مادربرد خود نصب کند و محاسبات فیزیک را به یکی از آن ها و محاسبات گرافیکی را به دیگری واگذار کند بطور مثال کاربر میتواند از یک GeForce GTX 260 و یک GeForce 9600GT بر روی سیستم خود بهره گیرد که GeForce GTX 260 وظیفه انجام محاسبات گرافیکی و GeForce 9600GT وظیفه پیاده سازی فیزیک را بر عهده گیرد همانطور که مشخص است این تکنولوژی با تکنولوژی SLI که باید حتماً هر دو کارت یکسان باشند تفاوت دارد و معمولاً یک GeForce 9600GT برای محاسبات فیزیک کافی میباشد.

اما امکان فعال سازی فیزیک در سیستم های مجهز به تکنولوژی SLI نیز وجود دارد و در صورت راه اندازی این تکنولوژی در این سیستم ها محاسبات فیزیک بین هر دو یا سه کارت گرافیک مشابه با توجه به WorkLoad آن ها تقسیم خواهد شد، در تصویر زیر تمامی حالات ممکن برای فعال سازی تکنولوژی فیزیک بر روی کامپیوتر ها آمده است ...

مسلم است حداقل افت کارایی در صورتی رخ می دهد که کاربر از از تکنولوژی SLI و یا دو کارت که یکی از آن ها وظیفه انجام محاسبات فیزیک را بر عهده دارد استفاده کند و مشخص است که در صورت بهره گیری از یک کارت که مسئول انجام هر دو وظیفه باشد افت کارایی مشهود خواهد بود.

در انتها به اطلاع میرسانیم که همواره آخرین نسخه از NVIDIA Physx Driver و NVIDIA Forceware در  Link زیر در دسترس شما عزیزان میباشد :