در اواخر سال 2008 میلادی و تقریباً شش ماه پس از عرضه پردازنده های Intel Atom کمپانی NVIDIA جهت پوشش دادن ضعیف گرافیکی این پلتفرم، پلتفرم جدیدی با نام NVIDIA ION را معرفی کرد، ION که طراحی سه چیپستی اینتل یعنی Atom+NB+SB را به طراحی دو طراحی چیپستی Atom+ION MCP تبدیل می کرد نه تنها کارایی گرافیکی سیستم را با کمک GeForce 9400M درونی خود بطور چشگیری افزایش می داد بلکه در افزایش Performance عمومی سیستم نیز بسیار موثر بود. در تصویر زیر برخی از تفاوت های دو پلتفرم Intel Atom و NVIDIA ION را مشاهده می کنید ...
کمپانی NVIDIA که همیشه به فکر بازی دوستان و کاربران مشتاق دنیای گرافیکی بوده است برای به ارمغان آوردن یک محیط گرافیکی جذاب تر و مطابق با دنیای واقعی در سال گذشته میلادی (2008) دست به یک ابتکار جالب زد و به سراغ کمپانی Ageia که برای بازی های رایانه ای پردازشگر فیزیک تولید می کرد رفت کمپانی Ageia که برای اولین بار فناوری Physx را در سال 2005 میلادی ارایه نمود سرانجام توسط کمپانی NVIDIA خریداری شد و تحت پوشش نام NVIDIA این نوآوری خود را به دست تمامی طرفداران بازی های رایانه ای در سراسر جهان رساند.
این بهره برداری مبتکرانه NVIDIA در طی سال 2008 میلادی و بروی کارت گرافیکی Geforce 9800 GTX با نام فناوری NVIDIA Physx وارد دنیای گرافیکی شد لازم به ذکر است با صرف هزینه های بسیار از سوی کمپانی NVIDIA این تکنولوژی کم کم گسترش پیدا کرد و هم اکنون فناوری Physx از بیش از 150 بازی برتر دنیا پشتیبانی می کند و توانسته ده ها هزار کاربر را تحت پوشش خود قرار دهد این فناوری جدید علاوه بر کامپیوتر های شخصی بر روی کنسول PlayStaion 3 نیز پیاده سازی شد و هم اکنون در دسترس تمامی کاربران در سرتاسر جهان می باشد.
مهمترین ویژگی فناوری Physx به ارمغان آوردن یک بازی جذاب و تجربه کردن حرکات فیزیکی است، در بازیهای مشتمل بر این فناوری میتوان دود، انفجار، گرد و غبار، مه و آثار ضرب و شتم را بطور ملموسی احساس کرد به طور مثال در هنگام انفجار یک شی در بازی، اجزای آن درست شبیه به آنچه در یک انفجار واقعی رخ میدهد متلاشی شده و به اطراف پرتاب میشوند و یا شیشه یک پنجره درست همانند شیشه واقعی شکسته شده و فرو میریزد و حتی دود، بخار و پارچه ها درست همانند وضعیت طبیعی در برابر باد حرکت می کنند.
http://forums.hotoverclock.com/showthread.php?t=67
منبع:hotoverclock